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一般学3D建模多久能上手

2025-12-30 20:27:50 | 魔幻网

一般学3D建模多久能上手很多朋友对这方面很关心,魔幻网整理了相关文章,供大家参考,一起来看一下吧!

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一般学3D建模多久能上手

一般学3D建模多久能上手

一  3d建模一般学多久?太长的话,我就不玩了。

3d建模学多久这个问题不是很好回答,鬼才知道你的实力怎么样,努力的态度怎么样,如果你三天打鱼两天晒网,我估计一万年也学不会。如果你全力以赴认真的学,五六个月就能很好的玩转3D建模,当然如果你想达到大神级别的水平,还得在有实力的基础上,练个两三年,毕竟高手也不是一下是高手的,曾经也是小菜鸟,想一步登天的,容易踩空,扯着大腿跟。

有的小伙伴说如果3d建模花费的时间太长的话,就不玩这门技术了,我想说的是这年头啥容易?啥容易?电视剧看多了吧,遇到一个高手,传你 一个武功秘籍,然后你咔咔的一两天就学会了,然后从此就天下无敌了。对此电视剧的开头是这样说的:以上故事纯属虚构。有恒心,耐心,才能学好技术,总有一颗浮躁的心,啥玩意也学不会。

二 3d建模自学难不难?哥们学会不用费劲吧?

关于3D建模自学难不难, 哥, 我想问你以下几个问题,请听题:

1.你不用工作有大把的时间吗?

2.你智商很高学习能力很强吗?

3.你自律能力很高,有一套牛叉的学习方法吗?

4.你有优质的教程学习资源吗?

如果大哥大姐们觉得自己以上四条全部具备,那么恭喜你,完全具备了自学的条件,而且还可以学的很好,没必要跟那些所谓的什么大神了,高手了学了,自己就能很好的掌控3D学习的一切。

如果大哥大姐们觉得以上四条自己缺个那么几条,我觉得咱还是认命吧,努力的找个高手老师学习一下,这也是一种非常智慧的选择。

三   不走弯路,便是捷径,跟高手学习你才能成为高手。

为了让大家提高学习3D建模的效率,少走弯路,节省时间,能够真正的学习到优质的教程资源,我给大家介绍一下我的老师,我老师他每天在网上直播3D建模次世代课程,不需要大家什么经济支出,我就是从他那里学会的,他有很多3D建模的视频教程资料,而且很系统,大家可以进他的3D建模次世代教程资料(裙),它位于前边的一组数字是:296,它位于中间的一组数字是:676,位于尾部的一组数字是:289.把以上三组数字按照先手顺序组合起来即可,跟着高手学习你才能成为高手,借鉴别人的精华,为我所用,才能无敌。

四    3D建模应该怎么学习路线图大全。

如果你是零基础,需要一个完整的3D建模课程D 设计,一个好的课程设计大致应该包含以下4个方面的内容:

1、一个月基础课学习,提升美术实力。

虽然零基础可以学习3D建模,并不代表着可以不重视基础。所以我们学习的第一步还是要巩固自己的美术基础,当然没有美术基础也可以学,需要自己多花费一些时间,慢慢的就会懂了,这都不是问题。

最快的练习方式是直接在PS手绘板上进行临摹。一个月一般临摹40个左右的肩甲类、图表类小物件,数量就可以达标了。质量的话,在临摹的过程中,还需要有会美术的同学或者老师进行指导,发现每个作品的问题,纠正问题,再修改,再点评,如此循环,一个月美术能力将会有很大的提升。 魔幻网

2 . 四个月专业课学习,掌握核心科技。

第一步:从零基础变成有基础:包括美术基础,软件基础(3Dmax,ZBrush,PS)

主要包括:3Dmax基础,UV拆分和摆放,贴图绘制基础。三个月高强度的训练,你对3D建模的整个制作流程已经非常熟悉了。

(1)先学底模软件(3dmax或Maya)

题主提到,你想要往游戏建模领域发展,那么现阶段,你就可以从基础的3D建模软件学起了,它可以是3Dmax、或者Maya,选择精通其中一款就可以了,千万不要两款都学,这会占用你大量时间,不利于你术业有专攻。

(2)再学高精模型软件(ZBrush)

在3D Max或Maya中完成了模型搭建,加下来需要有细节处理的地方,就可以用到Zbrush软件来精细雕刻。

上述提及到的软件,是游戏建模师,需要掌握的最核心技能。与此同时,在制作模型材质贴图过程中,往往还需要用到Photoshop做后期处理,用到Bodypain 3D来制三维纹理。至于游戏特效Unity3D软件,则看公司团队需求,按需学习就可以了。

还是那句话,你在学习前期要专一精准攻破,重心放在底模构建、以及精细雕刻这两款软件的学习上,不要眉毛胡子一把抓。

第二步:完整学完3D建模次世代的制作流程:

主要包括:3Dmax建中模,ZB雕刻高模,maya拓扑低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙贴图,SP绘制材质,八猴渲染。这一步是整个学习的核心阶段,所以这个阶段基本没有免费的课程了。如果你的自学能力和自制力比较好,视频和网络班都是可以的哟。实体班的价格就要相对贵一些了。

3.三个月项目实战训练,制作完整3D建模次世代作品。

美术基础、软件基础、UV、贴图整个3D建模的流程都学完以后,开始进行项目实战训练,开始针对不同类型的3D建模进行训练:男性人体建模,女性人体建模,布、皮、毛发、金属等贴图的绘制,Q版等模型和色彩的训练。每个项目实战的案例都不是随意选择的,每个案例都有一定的侧重点和训练方向。每种材质都学习训练过后,到真正的公司项目上才能游刃有余。

4.一个月公司真实项目实训

如果有机会到公司的真是项目上进行实训一个月左右,在项目导师的带领下,逐渐去适应项目的节奏,效率,工作要求和标准,那离真正入职公司就不远了哟。。。

5.一个月作品进阶,作品整理和就业测试

把自己的作品进行精修,学材质,灯光,渲染等一些高级的技法技巧,让自己的作品呈现更精彩。

这个阶段,老师根据每个学生的问题进行查漏补缺。就业推荐,接到就业测试,老师进行辅导,希望大家能入职你们喜欢的游戏公司。

五  一位3D建模师的经验谈,听别人的经验,走好自己的路。

作为一个过来人,给新手们一条建议,现在可能你们用不到,但是在后期提升上你们都可能会受用很长一段时间。

我是一个半路出家的建模师,在学生时代我是美术专业,属于那种主修古典绘画和时不时去隔壁雕塑专业蹭个课什么的。那时的目标是相当个漫画家,可是发现国内的情况有点混,自己又是个死脑筋,不想画那种流量漫画。所以毅然决然的放弃了,之后有一段长达三年的迷茫期,这三年里我在一家苏州玉雕工作室工作。一边上班一边摸索着未来的目标,期间画画,做做雕塑,以及打打游戏啥的 。直到最近半年才转了CG行业搞建模。

当时有很多同事都疑惑,放弃收入客观的工作(那时一个月能拿12000),转行去干从没接触过的建模。周围很多同事都劝我,可我最后还是辞掉了工作。之后我花了15天,在BOSS上各种投简历,最后在一家公司入职。当然很快的,我也立马转正了,然后就是开始各种项目。

写了那么多,我其实就是想告诉新人们,学建模,不见得简单,但也真说不上难如登天。开始时最D难的其实就是软件的各种蛋疼操作,有人带会好多,但自学的话真的会痛苦不少,虽说有问题了百度,我倒想说一句:你百度个给我看看。有些问题没法百度,不是说没有,而是你的形容不一定能对上搜索的答案,往往那些都不是你想要的,只有学习到了一定阶段后比较有针对性的才能找到答案。

扯远了,总之,渡过了最要紧的初学阶段,剩下的就是积累了,积累的东西还是蛮多的,但最重要的就是一点:审美。

如果说行内新人最开始凭的是对各种软件的掌握度,那对于老手来讲,最重要的就是审美了,因为入行以后,你的学习能力会呈现积累性的上升,软件只会越学越快,好比你之前啃熟了MAYA,ZB,MAX,那现在让你去学BLENDER,速度肯定和刚开始接触软件那时相比会快的多,因为软件都是互通的,都是基于电脑这一个操作终端,它脱离不了这个范畴。所以,软件这些招式上的东西到后来都不是起到决定性因素了的,当然我并不是指这就不去掌握新技术了只是我们不用担心到时候会不会要花很多时间再去学新的,放心,花的时间真的不多。

如果把软件定义成武侠小说里的招式,那么审美和手上功夫就好比是一个高手的内功了,好比说张无忌吧,决战光明顶是没什么特屌的招式,可人家有九阳神功啊,还有几十年的内力,谁打的过他,张三丰太极拳现场教学,把玄冥二老直接打残。(举得例子有点俗套啦 ,但写的时候想不出其他的好比喻了。)这就是内功的作用,所以说,审美是决定你最后能不能往上走的主要因素,毕竟软件学起来,还是很快的,可审美要是达不到,那再厉害也只是花架子,还白白浪费了一身的软件技能。(这里说的有点主管化了啊,但确实又有一些大佬,是专门研究各种软件,寻找各种有效率的新流程,在这里,对这些大佬先跪为敬 )

六   了解3D建模必备三大软件:【3dsmax+maya+zbrush】

(1)3d max:

各种大大小小建模都从3dmax开始。做建筑场景也特别好用,从小场景小人物等慢慢开始做,不要怕难,一点点来,后面可以下那些次世代游戏场景图片来模仿做,3d想学精还是需要好一段路程的。学习初级模型制作方法,掌握几何建模、多边形建模的技术,制作出简单非异形的模型。熟悉软件很重要,多做几个案例掌握的也差不多了 3D建模的软件东西很杂很碎 多练习是很重要的。

(2)Maya:

掌握人物建模,简模,高模,精模,游戏道具,拆分uv,画贴图,Maya的CG功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等等。

(3)Zbrush:

高模的诞生软件,对于这个神一般的软件,用zb做人物也不错,但是难度不小,平时多看看人体解剖,推荐,艺用人体解刨,或者找人体写真来把控不同姿势的人体肌肉变化,多多操作,多学习。

一般学3D建模多久能上手

杭州3+2学校热门专业的前景好吗

杭州3+2学校热门专业整体前景较好,但需结合个人特长、学校专业优势及行业趋势综合判断 。以下从行业需求、专业适配性、学校选择三个维度展开分析:

一、热门专业前景与行业需求
  • 机电一体化 :制造业智能化升级背景下,企业需要既懂机械设计又掌握电气控制技术的复合型人才。该专业毕业生可从事自动化设备安装调试、工业机器人维护等工作, 就业率长期稳定在90%以上 ,薪资随经验增长显著。
  • 汽车检测与维修 :新能源汽车保有量激增(杭州2023年新能源汽车渗透率超40%),催生对电池检测、智能驾驶系统维修的新需求。传统汽修岗位逐渐向“机电一体”转型, 技术过硬者月薪可达8000-12000元
  • 数字媒体技术 :短视频、直播电商行业爆发式增长,企业急需具备视频剪辑、3D建模、交互设计能力的人才。该专业毕业生可进入游戏公司、广告传媒领域, 起薪普遍高于传统文科专业
  • 医学护理 :老龄化社会加速到来,杭州每千人护士配比仍低于国家标准。民办养老机构、社区卫生服务中心对护理人才需求旺盛, 就业率接近100% ,但需做好长期值夜班的心理准备。
  • 学前教育 :二孩政策效应释放,杭州主城区幼儿园师资缺口持续存在。该专业适合喜欢孩子、有艺术特长的学生, 公办园编制岗位竞争激烈但稳定性强
二、专业选择需匹配个人特质
  • 技术型学生 :若动手能力强、对机械/电子感兴趣,优先选择机电一体化、汽车检测与维修。这类专业实践课程占比高,需通过技能竞赛(如浙江省中职学校技能大赛)提升竞争力。
  • 创意型学生 :艺术设计、数字媒体技术更适合具有审美能力、擅长软件操作的学生。需关注学校是否配备动作捕捉实验室、VR设备等前沿教学设施。
  • 服务型学生 :医学护理、学前教育要求耐心细致、沟通能力强。实习阶段需适应高强度工作节奏,建议通过志愿者活动提前体验职业环境。
  • 管理型学生 工商企业管理电子商务专业适合组织协调能力突出者。需重点考察学校是否与阿里巴巴、网易等本地企业建立校企合作项目。
三、学校选择策略
  • 查排名看数据 :通过“校巴宝”等平台对比各校专业就业率(重点关注3年后的稳定就业率)、专升本录取率。例如,杭州某职业技术学校机电一体化专业连续5年就业率超95%,且30%毕业生通过专升本进入浙江工业大学等本科院校。
  • 看设备比师资 :实地考察实训车间设备新旧程度,优先选择拥有省级示范实训基地的学校。例如,某校汽车检测与维修专业配备价值500万元的智能诊断系统,学生可接触最新车型。
  • 问校友探口碑 :联系在校生或毕业生了解课程实用性、教师指导力度。部分学校存在“重理论轻实践”问题,需警惕课程与岗位需求脱节。
四、风险提示
  • 行业波动性 :建筑工程设计受房地产周期影响明显,需关注杭州保障性住房建设、城市更新等政策导向。
  • 技术迭代风险 :数字媒体技术领域软件更新快,学生需保持终身学习能力,否则可能面临技能过时。
  • 学历天花板 :3+2模式毕业后为大专学历,若想进入大型企业或考取公务员,需提前规划专升本路径。

建议行动步骤

  1. 让孩子完成霍兰德职业兴趣测试,明确职业倾向;
  2. 在“校巴宝”筛选3所目标学校,对比其专业就业率、校企合作单位;
  3. 参加学校开放日,重点体验实训课程,观察教师指导方式;
  4. 咨询招生办关于专升本对接院校、技能证书考取支持政策。

专业选择无绝对优劣,关键在于找到“孩子能力+行业需求+学校资源”的最佳交集点。

初中毕业不知道怎么办,可以学习动漫建模吗?

魔幻网(https://www.23magic.com)小编还为大家带来初中毕业不知道怎么办,可以学习动漫建模吗?的相关内容。

初中毕业了也没有什么太好的去向,现在想学这种动漫建模,其实对于男孩子来讲也是一个挺好的专业。可以试一下吗?学习动漫培训基本上是没有门槛的,学习动漫培训,不需要高学历,不需要有美术功底,也不需要你计算机玩的很六(基本的操作是要的,如果打字都不会那就太逗了,不过应该都会在这个信息时代)只要潜心学的好,初中毕业也能有高薪的。动漫产业作为新兴的文化产业,在日本、美国等国家已经成为支柱产业,全球发展迅猛。我国的动漫游戏产业起步较晚,目前正处于高速发展阶段,动漫设计人才十分缺乏。在最新职场人气排行榜中,动漫设计师、游戏设计师已成为需求量最大的职位。
动漫培训课主要分为 建模、动作轨迹、原画画制作、特效设计、影视后期几大步。
第一部建模,需要有对人体骨骼有大致的了解,了解人体骨骼比例,各种各样的人物特征。建模是一部动漫的基本,有时候看动漫好坏,就主要看人物建模怎么样。第二步动作轨迹,动漫设计不需要美术基础,但是如果有非常好的身体协调能力,学动漫动画设计会比较容易一些,因为动漫角色能够动起来只是第一步,动作流畅和漂亮才是衡量一个动漫设计师是否合格的标准,所以学习动漫设计需要有非常的身体协调性以及丰富的想象力。
第三步原画设计,原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。这个没有多大问题,只要自己多学习,原画设计都是很快的。
第四步特效制作,特效动漫给人色彩冲击的重要途径,一般特效制作都需要耗费大量的人力资源。
第五步影视后期,也是重要的一部,后期配音能够给人一种带入感,体现动漫人物的性格特点。
总之,学习动漫培训可能需要一点天赋,但这不是必要,后面培训完成之后,分成很多部门,各个部门分工合作,互相不干扰。你只要做好一部分工作都行

以上就是魔幻网为大家带来的一般学3D建模多久能上手,希望能帮助到大家!更多相关文章关注魔幻网:www.23magic.com

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